STREFA KOMPUTERY-SIEĆ-WIEDZA INFORMATYCZNA
BUDOWA ZESTAWU KOMPUTEROWEGO, URZĄDZENIA WEJŚCIA I WYJŚCIA [2] 1
BUDOWA ZESATWU KOMPUTEROWEGO, URZĄDZENIA WEJŚCIA I WYJŚCIA [3] 2
DZIAŁANIE SIECI INTERNET I JEJ HISTORIA- PYTANIA DLA KLASY 7 DO OPRACOWANIA [4]
HISTORIA INTERNETU- QUIZ 12 PYTAŃ [5]
ĆWICZENIA PRZYGOTOWUJĄCE DO SPRAWDZIANU Z INFORAMTYKI DLA KLASY 4 [7]
SPRAWDZIAN Z INFORMATYKI KLAS UCZNIÓW KLASY IV [8]
NACOBEZU DO SPRAWDZIANU Z INFORMATYKI DLA KLASY 5 [9]
QUIZ Z INFORMATYKI DLA KLASY 5 [10]
QUIZ Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KLAS: [11]7 I 8
BADANIE KOMPETENCJI INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KLAS 7-8 [12]- pytania przygotowujące
STREFA GRAFIKA- GIMP
USUWANIE TŁA [13] NAPIS Z OBRAZU [14] ANIMACJE POKLATKOWE W GIMPIE [15]
EFEKT SPLASH [16] PRZENIKANIE SIĘ WARSTW [17] KOMPOZYCJA GRAFICZNA-MAPA [18]
NAPIS Z POŚWIATĄ [19]
ZESTAW ĆWICZEŃ KL.5 [20]
ZESTAW ĆWICZEŃ KL.6 [21]
ZESTAW ĆWICZEŃ KL.7 [22]
ZESTAW ĆWICZEŃ KL.8 [23] [24]
STREFA EXEL i KALKULATOR
FORMATOWANIE ARKUSZA KALKULACYJNEGO OPEN OFFICE- TUTORIAL [25]
FORMATOWANIE ARKUSZA KALKULACYJNEGO EXEL I PODSTAWOWE OBLICZENIA NA DANYCH DLA KL 6 [26]
FORMATOWANIE ARKUSZA KALKULACYJNEGO EXEL I PODSTAWOWE OBLICZENIA NA DANYCH DLA KL 6 [27]
TWORZENIE WYKRESÓW W ARKUSZU KALKULACYJNYM -KL 6 [28]
PRACA Z KALKULATOREM [29] ZESTAW 1
PRACA Z KALKULATOREM ZESTAW 2 [30]
PRACA Z KALKULATOREM ZESTAW 3 [31]
STREFA WORD I WRITER
FORMATOWANIE TEKSTU KLASA 4 [32]
ĆWICZENIA Z WORDEM (tekst z grafiką) DLA KLASY 4 [33]
ĆWICZENIE Z EDYCJI TEKSTU W PROGRAMIE WORD KL [34]ASA 5
WSTAWIANIE I MODYFIKOWANIE TABEL W PROGRAMIE WORD KLASA V [35]
REDAGOWANIE DŁUŻSZEGO DOKUMENTU TEKSTOWEGO [36] ZESTAW 2 [37] ZESTAW 3 [38] ZESTAW 4 [39]
STREFA KODOWANIA i PROGRAMOWANIA
KODOWANIE LEGO BITS`N&BRICKS DLA KLAS IV [40]
SCRATCH - ZADANIA DLA KLASY 5 [42]
SCRATCH- GRA ,,WYŚCIGI" KLASA 5 [43]
SCRATCH- GRA ,,LABIRYNT" (BEZ ZŁEGO DUSZKA) KL. 5 [44] DODATKOWE ROZRZERZENIA GRY ,,LABIRYNT" [45]
SCRATCH- SPOSOBY CELOWEGO STEROWANIA DUSZKIEM PO EKRANIE [46]
SCRATCH- PROSTY KALKULATOR KL. 7 [47] lub PROSTY KALKULATOR WERSJA 2 [48] KL. 7
SCRATCH- WIRTUALNY KANTOR WALUT- SPRZEDAŻ [49] LUB KUPNO [50]
SCRATCH-ALGORYTM WYSZUKUJĄCY DOWOLNĄ WARTOŚĆ W ZBIORZE LICZB NIEUPORZĄDKOWANYCH- KL 7 [52]
SCRATCH- WYODRĘBNIANIE CYFR LICZBY- KL.7 [53]
SCRATCH- ALGORYTM EUKLIDESA W WERSJACH Z ODEJMOWANIEM I DZIELENIEM- KL. 7 [54]
HTML [55] KURS HTML (polecam) [56] ĆWICZENIE 1 [57], ĆWICZENIE 2 [58]
MATCH [59]
ALGORYTMY- SCHEMATY BLOKOWE [60]
PROGRAMOWANIE W PYTHON- INSTRUKCJA PRINT I ZMIENNE [61] KLASA 8
PROGRAMOWANIE W PYTHON- INSTRUKCJE WARUNKOWE IF ELSE [62] KLASA 8
PROGRAMOWANIE W PYTHON- ITERACJE (PĘTLE POWTÓRZEŃ) [63] KLASA 8
PROGRAMOWANIE W PYTHON- FUNKCJE W PROGRAMACH- KOMPOZYCJE [64] KLASA 8
PROGRAMOWANIE W PYTHON- ĆWICZENIA UTRWALAJĄCE [65] KLASA 8
STREFA POWER POINT
ĆWICZENIA Z PROGRAMEM POWERPOINT KL IV [66]
PREZENTACJA NIELINIOWA -OPENOFFICE -TUTORIAL [67]